Фантастика, фэнтези

42 414 аудиокниг
Устройство генерала Визерса сработало, но лишь отчасти. Оно не предотвратило войну, а лишь отодвинуло ее начало, и через двести пятьдесят лет все возвращается на круги своя, и боевые корабли скаари уже летят к человеческим планетам. На этот раз в роли защитника человечества готова выступить Кленнонская Империя, быстрее Альянса оправившаяся от удара, но шансы на спасение невелики. У Алекса есть...
Эйнсоф — загадочный бесконечномерный объект, являющийся своеобразным «перекрестком» ветвей Дендроконтинуума — становится и точкой пересечения интересов Вершителей, решивших «улучшить» Вселенную так, как каждый из них это понимает. Если эйнсоф превратится в очередную черную дыру — начнется война, в которой человечество окажется, лишь песчинкой под ногами великанов. Понимая это, Клим Мальгин,...
Алена Овчинникова, скалолазка и переводчица с древних языков, приглашенная на светский прием во Францию, становится невольным свидетелем убийства врача, изучавшего средневековые работы алхимиков о так называемой мертвой воде. Скалолазка оказывается втянута в противостояние с таинственной организацией, стремящейся с помощью легендарной жидкости взять мир под контроль. Только напрасно организация...
Каждое сюрреалистическое произведение, как и, Кольцо Афродиты весьма сложно описать. Кольцо Афродиты это Хармс родившийся в девяностые. Кольцо Афродиты это хитросплетение жанров. Кольцо Афродиты это отсылы к Блоку, Маяковскому, Шевченко и многим другим великим поэтам, отсылы столь же странные, как и само произведение. Кольцо Афродиты это то произведение, которое надо читать от начала до конца...
Когда-то кельты царили по всей Европе, сегодня о тех временах остались лишь воспоминания, отзвуки былого величия и легенды. И лишь в Ирландии наследие кельтов кажется живет до сих пор – в самых мрачных мифах и преданиях. Здесь по-прежнему едва различима грань между жизнью и смертью, между видимой реальностью и потусторонними силами. Здесь люди все еще слышат страшные стенания баньши и верят в...
Лихие ковбои компьютерных сетей потрошат секретные базы данных. Транснациональные корпорации ведут скрытые войны за обладание гениальными учёными. Миллиардер, обитающий в смоделированном рае, охотится за произведениями искусства, чей творец неизвестен. А жрецы культа вуду в поисках своих богов берут на вооружение самые передовые технологии. Это – будущее, которое уже на пороге.
Постепенно чаша весов начинает склоняться в сторону сил Добра, но Тьма так же не дремлет. Армии Такхизис собираются вокруг Нераки, как будто бы ожидая чего-то… или кого-то? Совет Белокамня совершает отчаянный бросок через Восточные Дебри, но тем временем судьба мира оказывается в руках Героев Копья, которых ожидает последний, и самый нелегкий выбор. Им предстоит отправиться в самое сердце Тьмы...
Участники ролевой игры попадают в прошлое, и начинают понемногу там обживаться. Часть из них захватила Ливонский замок, и уютно живёт там под видом рыцарей. Основная же часть, обживается на северном порубежье России. И не знают они, не ведают, что готовится пройти по их краям епископ Дерптский. И что готов он на всё, чтоб добыть в Новгороде священную реликвию. И что заручился епископ не только...
Когда вас спасает от смерти только чудо, это значит, что в скором будущем попытки убить вас не прекратятся. Выходит, надо пресечь их, ибо нападение- лучшая защита. Этим и занимаются Кащей и Баба-Яга. Новая череда опасных и увлекательных приключений ждёт их. Но им уже не привыкать.
Сашка Первенцев попал в Игру случайно. Двум любителям смертельно опасного экстрима понадобился третий партнер. Он согласился… и оказался в Миргарде – мире викингов девятого века. Вращал весло драккара в семибалльный шторм, брал на абордаж фризские кнорры, вступал в поединки с берсерками, штурмовал замки франков, отбивался с друзьями стеной из щитов от английской конницы… И никогда не отступал –...
Слухай @ Клуб
sluhai.club@gmail.com