Чайцын Александр (Алекс)

346 аудиокниг
В результате катаклизма в ядре планеты Земля перестаёт существовать, превратившись в кусок космического шлака. «Ковчег» – бывшая военная база, на которой укрылись последние земляне, и куда отбирались люди различных специальностей: учёные, профессиональные военные, медики, техники, все они — элита в своих областях. Он должен пронзить пространство и время, чтобы возникнуть в другом мире и спасти...
Осташов опять действует в мире Главного Квеста. В сей раз ему предстоит путешествие в отдалённый угол северного королевства Уэссе, для того чтоб разгадать очередную загадку, переплетённую с тайнами эльфов. Кто мог использовать наемного киллера, чтобы расправиться с эльфийским волшебником, уже много лет затаившимся в запертой для всех башне? Зачем неведомые силы так активно стараются заполучить...
«След Памяти» также издавался под названиями «Ниточка памяти» и «Следопыты времени». Некогда военного разведчика, а сейчас бродягу Лиджена, здорово потрёпанного жизнью, судьба привела к мысли обратиться по обьявлению о поиске партнёра в непростом предприятии, оставленному неким Фостером. Но кто же такой этот самый Фостер, давший объявление? Неизвестно, что за тайны его окружают? Что прячет его...
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор — войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним — жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года. Мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в...
Быть героем — значит уметь противостоять судьбе и изменять ее. Ради возвращения в собственный мир Леха готов изменить правила игры и попытаться восстановить древний артефакт, не менее важный для исполнения пророчеств, чем волшебная кукла. Но сделать это будет совсем непросто даже для героя меча и магии. Особенно если твоим врагом является могущественный маг, для которого твоя победа равносильна...
«Генерал-марш» — cигнал к походу. Река Времен изменила свое русло. Тихий 1923 год заканчивается бурно. Части Стратегического резерва атакуют Горки – резиденцию смертельно больного Вождя. Через охваченный войной Китай движется посольство, чтобы доставить в загадочный Пачанг послание Совнаркома. Маленькая неприметная Техгруппа постепенно берет под контроль Центральный Комитет большевистской партии....
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Время — не помеха тому, кто предпринимает попытки изменить Историю… Спокойный, однако ничем не примечательный 23-й год. Новая экономическая программа, болезнь Вождя, канун неизбежных изменений. В Технической группе одного из отделов ЦК трудятся трое молодых людей прибывших по демобилизации из Красной армии. Работа сначала не выглядит сложной и опасной, и только сообщение из Румянцевского музея...
Интерактивные игры – увлечение множества людей. Они могут давать удовольствие и радость, увлекать и зачаровывать. А ещё они могут быть очень и очень небезопасными. Особенно если по неведомой причине игрок оказывается в игре. И неизвестные силы делают его действующим лицом Главного Квеста – новой игрушки с неясной целью, которая разворачивается уже не на экране дисплея, а в мире игрока, в его...
«Падающего толкни» — это повествование о сильном человеке, отличном солдате, который идет в погибший город, чтобы отыскать то, что должно спасти его новый дом. Ведь утратить его в 3-й раз будет невыносимо… Это очень страшно, когда теряешь кров, и замечательно, когда обретаешь новый. Однако, что будет, если ты лишишься и его, и идти будет некуда? Весь мир лежит в развалинах, вода превратилась в...
Слухай @ Клуб
sluhai.club@gmail.com